| fernand0 | nuestro próximo conferenciante es Polkan García, de Colombia. |
| fernand0 | Ha colaborado con UniNET en otras ocasiones, motivo por el qeu le |
| fernand0 | estamos muy agradecidos. |
| fernand0 | Es ingeniero de sistemas, trabaja en una entidad de orden gubernamental |
| fernand0 | local y además dicta clases en la Universidad, en la Facultad de Sistemas |
| fernand0 | enseñando con opensource. |
| fernand0 | Además, es miembro del grupo de investigación Kazak. |
| fernand0 | Su conferencia de hoy se titula: |
| fernand0 | "Modelamiento y diseño con Gnu/Blender 3D" |
| fernand0 | Hemos habilitado el canal #qc para preguntas y comentarios. |
| fernand0 | La presentación está disponible en: |
| fernand0 | http://changux.homelinux.org/presentaciones/blender/ |
| fernand0 | Gracias al conferenciante y a todos ustedes por acudir. |
| fernand0 | Esperamos que disfruten y aprendan con nosotros |
| fernand0 | Polkan ... |
| ChanGux | Buenas noches |
| ChanGux | antes que nada quiero agradecer a la organizacion por haberme permitido participar de nuevo en este evento |
| ChanGux | y naturalemente a todos ustedes quienes estan aqui |
| ChanGux | primero deseo aclarar que NO soy especialista en diseño, ni mucho menos |
| ChanGux | encontre blender por pura casualidad cuando uno de mis alumnos me sugirio dirigir su tesis de grado en computacion grafica |
| ChanGux | y pues pese a no ser diseñador grafico me gusto mucho |
| ChanGux | y hoy por hoy es mi hobby |
| ChanGux | quienes conocen y usan blender |
| ChanGux | saben que es una herramienta sin igual |
| ChanGux | en el transcurso de esta intervencion les presentar? algunas de sus cualidades |
| ChanGux | Opiniones sobre Blender |
| ChanGux | "Blender is quickly being transformed from an impressive 3D creativity tool to a full-blown games and new media design application." |
| ChanGux | Garrick Webster, Editor Computer Arts Magazine |
| ChanGux | Inicialmente quiero recordarles que Blender es GNU |
| ChanGux | y que quiere decir esto? |
| ChanGux | Que esta cubierto por la Licencia Publica General (GPL). |
| ChanGux | Que respeta las cuatro libertades: |
| ChanGux | Ejecutar con cualquier proposito. |
| ChanGux | Modificar para afinar funcionalidad (por medio del codigo fuente) |
| ChanGux | Redistribuir copias con o sin remuneracion. |
| ChanGux | Distribuir versiones modificadas para beneficio de la comunidad. |
| ChanGux | esto pese a parecer evidente es un gran logro para la comunidad, lo cual les contar? un poco mas adelante |
| ChanGux | vamos a tratar algo de historia |
| ChanGux | En 1988 Ton Roosendaal co-funda el estudio de animacion aleman NeoGeo |
| ChanGux | en donde fui el responsable de la direccion de arte y el desarrollo de software interno |
| ChanGux | despues de algun tiempo y de un largo estudio |
| ChanGux | se decide rehacer "inhouse" el toolkit 3D. |
| ChanGux | y es asi que en 1995 inicia dicho desarrollo, desarrollo de una aplicacion llamada Blender. |
| ChanGux | para escribir Blender |
| ChanGux | Ton funda Not a Number (NaN) en 1998 |
| ChanGux | Una de las principales metas de blender desde su concepcion: |
| ChanGux | hacer de blender software gratuito para modelamiento profesional y animacion de 3D |
| ChanGux | naturalmente embebido en el mundo de laventa de productos y servicios paralelos a el |
| ChanGux | Es asi, como en 1999 se hace la presentacion formal de Blender |
| ChanGux | en este preciso momento, NaN, tenia asegurada financiacion por 4.5 millones de EUR para invertir en el mejoramiento de blender, y es asi como |
| ChanGux | En verano del 2000 Blender 2 es liberado. |
| ChanGux | incorporando nuevas caracteristicas como su motor de juegos 3D (producto comercial) |
| ChanGux | Al final del mismo año, existen mas de 250.000 usuarios registrados. |
| ChanGux | y en abril de 2001 NaN libera la primer version comercial: Blender Publisher. |
| ChanGux | sin embargo, los negocios pese a lo que se imagino, no marcharon bien |
| ChanGux | y fui asi, como en 2001, NaN quiebra y se suspende el desarrollo. |
| ChanGux | asi pues, que pasara con Blender? |
| ChanGux | En 2002 Ton Roosendaal inicia una organizacion sin animo de lucro: Blender Foundation. |
| ChanGux | Blender Opensource, necesita comprar los derechos del mismo por 100.000 EUR. |
| ChanGux | estos derechos todos propiedad de NeoGeo |
| ChanGux | asi se inicia la campaña: Free Blender |
| ChanGux | era imposible que usuarios, desarrolladores y demas puedieran conseguir tal suma de dinero |
| ChanGux | y es aqui cuando la comunidad de usuarios nos da una de las mas grandes lexiones de supervivencia: |
| ChanGux | el software lo escriben personas como nosotros |
| ChanGux | En apenas siete semanas tras la colaboracion del mundo entero, se consigue la suma de dinero |
| ChanGux | y es asi como el domingo <13 de octubre de 2002> Blender es liberado bajo la licencia GNU. |
| ChanGux | hoy por hoy el desarrollo continua a pasos gigantescos |
| ChanGux | desarrollo continuado por millones de voluntarios bajo el liderazgo de su autor original, Ton. |
| ChanGux | Generalidades de Blender |
| ChanGux | Es Software Multiplataforma: existe blender para una gran variedad de sistemas operativos |
| ChanGux | http://www.blender3d.org/Download/ |
| ChanGux | Facil Instalacion. |
| ChanGux | aquellos que ya conocen otra herramienta de desarrollo de 3D afirmann que blender posee una interfaz poco util e intuitiva |
| ChanGux | sin embargo, despues de algo de practica se conoce su verdadero poder |
| ChanGux | Reducido tamaño de Instalador. |
| ChanGux | y aqui la cualidad que me permitio trabajar con Blender: |
| ChanGux | Facilmente extensible con Python. |
| ChanGux | todo lo que pueda imaginarse, es posible con blender y python :) |
| ChanGux | Blender es una aplicaci?n con mayor aceptacion en Europa |
| ChanGux | por ser |
| ChanGux | La Primera y unica suite integrada de creacion de graficos 3D. |
| ChanGux | la cual permite: |
| ChanGux | Hacer modelamiento, animacion, renderizado, post-produccion, interactividad 3D en tiempo real, creacion y reproduccion de juegos 3D |
| ChanGux | Bien, veamos algo de su arquitectura |
| ChanGux | Su estructura es estrictamente orientada a objetos |
| ChanGux | Las caracteristicas del diseño 3D organizados en bloques de datos |
| ChanGux | las relaciones entre bloques permiten tener un entorno complejo de desarrollo y uso limitado de recursos de memoria. |
| ChanGux | Algunos de los principales bloques de datos son: (objetos) |
| ChanGux | Escena (scene) |
| ChanGux | Informacion especifica para el render (camara, resolucion de la imagen) y los enlaces a los Objetos |
| ChanGux | Este bloque contiene el cielo, estrellas, exposicion, y otras variables del entorno. |
| ChanGux | Objeto (object) |
| ChanGux | Bloque basico de informacion 3D. |
| ChanGux | Contiene posicion, rotacion, tamaño y matrices de transformacion. |
| ChanGux | Mesh, Curve, Lattice, Lamp, etc. |
| ChanGux | Malla (mesh) |
| ChanGux | Grupo de triangulos y cuadrilateros formando una malla |
| ChanGux | Curva (curve) |
| ChanGux | Datos como Texto, Bezier o BSplines y Nurbs 3D Surfaces. |
| ChanGux | Material (material) |
| ChanGux | Propiedades visuales como colores, reflectividad y transparencia. |
| ChanGux | Textura (texture) |
| ChanGux | Usa imagenes, formulas procedurales o plugins para definir texturas. |
| ChanGux | Lampara (lamp) |
| ChanGux | Datos que se usan para la luz, como valores de colores y sombras. |
| ChanGux | Ipo (abreviatura de InterPolation Object) |
| ChanGux | Este es el sistema principal de curvas de animacion |
| ChanGux | vale la pena aclarar que los bloques Ipo se usan con Objetos (para movimiento), pero tambien con Materiales para animar colores. |
| ChanGux | Caracteristicas de Blender: |
| ChanGux | Modelamiento |
| ChanGux | Dar forma a objetos individuales que luego seran usados en la escena. |
| ChanGux | De todo tipo de objetos (Mesh, Curve, Lattice, Lamp, etc.) metaballs y fuentes vector. |
| ChanGux | Modelado con NURBS, modelado Poligonal. |
| ChanGux | Funciones booleanas de acoplamiento. |
| ChanGux | Scripting de Python para incrementar funcionalidad. |
| ChanGux | Uso de esqueletos para crear una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. |
| ChanGux | Animacion |
| ChanGux | Deformacion del esqueleto de forma automatica. |
| ChanGux | Soporte de animacion por Cinematica Directa (Forward Kinematic animation) y animacion por Cinematica Inversa (Inverse Kinematic animation). |
| ChanGux | Mezclador no lineal de animacion. |
| ChanGux | Sincronizacion de audio con la animacion, reproduccion, mezclado y edicion del mismo. |
| ChanGux | Scripting de Python para añadir efectos. |
| ChanGux | Redactor grafico de comportamiento interactivo sin programacion. |
| ChanGux | Logica avanzada por medio de Python. |
| ChanGux | Soporte completo de OpenGL. |
| ChanGux | No necesidad de compilaci?n. |
| ChanGux | Creacion de juegos 3D en tiempo real |
| ChanGux | Rendering |
| ChanGux | Proceso final de generar la imagen 2D o animacion a partir de la escena creada. |
| ChanGux | Motor de renderizacion veloz. |
| ChanGux | Previsualizaciones con efectos de postproduccion, campos y pixeles cuadro a cuadro. |
| ChanGux | Varios ambientes superficiales tales como Lambert, Phong, Blinn, Toon. |
| ChanGux | Exportar a renderers externos Renderman, Povray, Yafray, Virtualight. |
| ChanGux | Rendering |
| ChanGux | Interfaz |
| ChanGux | Disposicion configurable y flexible de la ventana para el usuario. |
| ChanGux | Sistema orientado a objetos para facil composicion de imagenes complejas. |
| ChanGux | Fuentes Anti-aliased. |
| ChanGux | Editor de textos incluido. |
| ChanGux | Interfaz |
| ChanGux | Limpia y configurable |
| ChanGux | Archivos |
| ChanGux | Todos los datos de una escena en un unico archivo. |
| ChanGux | El formato .blend soporta gpg (gnu privacy guard) y uso de includes. |
| ChanGux | Importa y Exporta: |
| ChanGux | TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X) DXF, Inventor and VRML. |
| ChanGux | Creacion de ejecutables stand-alone que contienen la animacion ? parte de un juego |
| ChanGux | Ambientes con campo de accion |
| ChanGux | Animaciones foto-realistas |
| ChanGux | Diseño web. |
| ChanGux | Graficos 3D y animaciones. |
| ChanGux | E-learning. |
| ChanGux | Redefinir la experiencia de la educacion gracias a 3D. |
| ChanGux | naturalmente, la mejor referencia de todo, la encuentran en www.blender3d.org |
| ChanGux | muchos estudios han usado de forma parcial blender |
| ChanGux | para realizar sus peliculas |
| ChanGux | si no para animar, renderizar, sencillamente para diseñar |
| ChanGux | Shrek, Sinbad, Shrek 2 (en diseño), Stuart Little, Lord of the rings |
| ChanGux | Estudios |
| ChanGux | Pixar, Sony Pictures, Imageworks e Industrial Light and Magic, Weta Digital. |
| ChanGux | Sitios Referencia |
| ChanGux | http://www.blender3d.org |
| ChanGux | http://www.blender.com |
| ChanGux | http://www.nicodigital.org |
| ChanGux | http://www.gnu.org |
| ChanGux | bueno, creo que eso es todo |
| ChanGux | muchas gracias por haberme le?do :) |
| pask | CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP |
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| ChanGux | mi mail es pagarcia@member.fsf.org para resolver dudas, inquietudes, demas |
| pask | enhrabuena ! |
| ChanGux | espero les haya agradado :) |